15:再见忽悠(1/2)

“欢迎回到‘武侠世界’,您上次登陆时间是——三小时前”

眼前一闪,破军的角色正在一锤子一锤子的击打着眼前的铁块,等待铁块击打完毕后,没有继续选择工作。

这次击打铁块得到了1阅历、1潜能、1经验及1铜板,总共下线三个多小时,每小时可以工作120次,平均每30秒一次。

而每次可以获得阅历、潜能、经验各一点,到如今的潜能已经拥有了370+了,阅历更是有了五百多,经验值最多,已经七百了,但是经验条还是不足1%,至于铜板,由于之前买包子和水壶把辛苦赚来的一银两花的差不多了,现如今只有400左右的铜板,换算起来却也有了4银两之多。

“哟,挺不错的,这挂机可比送信任务好多了。送一次性也就一潜能,还得全世界的跑,这挂机30秒就可以顶的上跑了老半天的一个任务了。”

仔细计算着得失,得出的结论是——这游戏挂机可比巴巴的做任务好多了,当然这只是前期,中后期就不一定了。

查看着自己的背包,由于挂机中在饥饿度及饮水值小于30%自动食用食物及喝水的设定,目前已经消耗了两个包子以及2/3的清水了。

目前的饥饿值是216,饮水值是163,索性把剩余的包子及清水给干掉,把饥饿值和饮水值补满,开始前往树洞去找左全。

在路上,点开了自己的属性栏查看了起来:

姓名:破军

【气血】105/105(100%)

【内力】50/50(10%转换气血)

【精神】127/127

【精力】27/27(100%转换精神)

【食物】300/300(100%)

【饮水】300/300(100%)

【潜能】373/5000

【经验】736

【内力上限】50/100+52(13*4)(基本内功每级增加4点内力上限)

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看完自己的属性之后,破军看着自己的属性变化,细细一想便也知道了。

精力值影响精神值,内力值影响气血值,而内力上限所多出来的52又刚好对应着13/07%的基本内功。

看着自己的基本内功,破军就有一种高人一等的感觉,殊不知现在大部分玩家经过一天的奋斗都在冲击20级的基本武学了。

而经过这一天的奋斗,大部分的玩家也都发现了十级的基本武学会增加各方面的基本属性。

至于20的基本武学会不会增加基础属性,只有少数已经把技能提升到20级的玩家知道而已。

剩下的玩家还是一脸的迷茫,所以才拼命的往20级境界冲击,毕竟如果20级也增加后天属性的话,那么后面基本上是每十级提升一点没跑了。

而如果没有增加的话,就必须冲击到增加的境界才知道增加公式如何,也才能知道目前的先天属性点有多珍贵。

至于破军,他就不跟玩家交流,玩的跟单机一般,还认为自己那13级的基本内功天下无敌了呢。

嘚瑟了好一阵,才打开技能面板,却不料他的技能面板亮瞎了他的狗眼:

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